09/06/2025

El Bona

Videojuegos en la mira: ¿promueven la violencia en los jóvenes?

El 50% de la población mundial participa activamente en juegos en línea, lo que plantea una pregunta clave: ¿es realmente probable que todos ellos desarrollen conductas agresivas? Para muchos expertos, la responsabilidad recae más en la falta de acompañamiento y límites por parte de los adultos que en los videojuegos en sí.

En las últimas décadas, los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo marginal a convertirse en una de las principales industrias del entretenimiento a nivel mundial. Con millones de jugadores en todas las edades y plataformas que van desde consolas hasta teléfonos móviles, la influencia de los videojuegos en la vida cotidiana es innegable. Sin embargo, con su expansión también han crecido los debates en torno a sus posibles efectos negativos, especialmente entre los jóvenes. Uno de los más persistentes gira en torno a una pregunta clave: ¿promueven los videojuegos la violencia?

Videojuegos y violencia, una relación no confirmada

El vínculo entre videojuegos y conductas agresivas ha sido objeto de estudios científicos, discusiones políticas y preocupaciones sociales. Parte del debate se intensificó a partir de los años 90, cuando juegos como Doom, Mortal Kombat y, más adelante, Grand Theft Auto, comenzaron a mostrar niveles de violencia explícita inéditos hasta entonces en el ámbito lúdico. El argumento más común es que la exposición repetida a imágenes violentas, especialmente cuando el jugador asume el rol del agresor, puede insensibilizar emocionalmente, disminuir la empatía o incluso promover comportamientos imitativos.

Algunos estudios han señalado correlaciones entre el uso intensivo de videojuegos violentos y ciertos indicadores de agresividad, como el aumento de pensamientos hostiles o la menor capacidad de controlar impulsos en determinadas situaciones. Estas investigaciones suelen nutrirse de observaciones a corto plazo, lo que ha abierto el debate sobre si se trata de efectos momentáneos o de cambios sostenidos en el comportamiento.

¿Agresión y rebeldía? Los estudios que sugieren posibles efectos negativos  de los juegos de GTA

Por otro lado, existe una cantidad igualmente considerable de estudios que no encuentran relación causal directa entre videojuegos violentos y conductas violentas en el mundo real. De hecho, varios metaanálisis han concluido que, aunque puede haber una leve elevación en la agresividad momentánea después de jugar ciertos títulos, esta no se traduce necesariamente en comportamientos delictivos ni en violencia física. Instituciones como la Asociación Americana de Psicología (APA) han emitido comunicados en los que, si bien no descartan del todo posibles efectos negativos, reconocen la falta de evidencia concluyente sobre una relación directa y consistente entre videojuegos y violencia real.

En el ámbito judicial y político, el tema ha sido también ampliamente discutido. En Estados Unidos, por ejemplo, se ha intentado varias veces regular la venta de videojuegos violentos a menores. Sin embargo, la Corte Suprema determinó en 2011 que tales restricciones violaban la libertad de expresión, comparando a los videojuegos con libros, música y películas en cuanto a su protección legal.

Lo cierto es que la violencia juvenil tiene múltiples causas, y simplificar el problema apuntando exclusivamente a los videojuegos puede desviar la atención de factores más estructurales como el contexto familiar, el acceso a armas, la pobreza, la salud mental o el entorno escolar. Varios expertos en psicología y pedagogía insisten en que es fundamental mirar el uso de videojuegos dentro de un marco más amplio que contemple la interacción social, el tiempo de pantalla, el contenido consumido y el acompañamiento adulto.

Además, es importante señalar que la mayoría de los videojuegos no son violentos. Títulos centrados en la estrategia, la creatividad, la cooperación o la resolución de problemas han demostrado beneficios en el desarrollo cognitivo, la coordinación motriz e incluso el trabajo en equipo. Juegos como Minecraft, Animal Crossing o FIFA reúnen a millones de usuarios sin recurrir a la violencia explícita. Incluso dentro de los videojuegos con temática bélica, como Call of Duty o Fortnite, los jugadores suelen destacar más la competitividad, la comunicación en línea o el entretenimiento que la violencia como atractivo central.

Violencia en videojuegos: causas, efectos y prejuicios - FayerWayer

Padres, docentes y profesionales de la salud tienen hoy un rol clave para orientar el uso de los videojuegos. Más que prohibir o estigmatizar, muchos expertos sugieren educar en el consumo crítico: acompañar, dialogar y establecer límites adecuados a la edad. También se recomienda estar atentos a señales de aislamiento, insomnio, irritabilidad o caída del rendimiento escolar, ya que no el contenido, sino el uso excesivo puede ser indicador de un problema más profundo.

En definitiva, los videojuegos por sí solos no generan violencia, pero tampoco son un universo neutro. Como cualquier forma de entretenimiento, su impacto depende del contexto, del contenido y del vínculo que establecen con quien los consume. El desafío está en dejar atrás los discursos simplistas y abrir el juego a una mirada más compleja, que no pierda de vista ni los riesgos ni las potencialidades que este fenómeno global representa para las nuevas generaciones.

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